欢迎访问联博统计,联博统计是用以太坊区块链的高度为数据统计!

首页科技正文

欧博开户网址(www.aLLbetgame.us):VR运动病要想好,FemTech少不了

admin2021-08-3027

新2手机会员管理端

www.x2w0000.com)实《shi》时更新发布最新最快的新2手机会员管理端、新2会员线路、新2备用登录网址、新2手机管理端、新2手机版登录网址〖zhi〗、新2皇冠登录网址。

,

提到VR头显难以普及的硬伤,许多人的第一反映应该和我一样,是不恬静的眩晕感。

只管已往{wang}数【shu】年里软硬件手艺都有所改善『shan』,但VR的〖de〗运动病(cybersickness)一直都没有彻底消逝。

有研究证实,使用现在的商业VR装备15分钟之后,有40%至70%的人会感应恶心,引发 fa[运动病。甚至有一些VR应用,会让100%的用《yong》户发生不适。

运动病简朴来说,是感官冲突引发的一系列反映,通常会泛起的症状包罗头痛、眼睛疲劳、迷失偏『pian』向、出汗、恶心、吐逆等。当一小我私人的感受和感官不匹配时,好比眼睛在VR中收到的信息并不总是与身体在平衡和空间偏向方面的感受相符,就很容易诱发运动病。

不解决运动病,VR的普及那就是不能能的事。

可是怎么解决呢?更优的算法,更高精的手艺,比5G更快的网络?每一个都够让VR厂商们望眼欲穿的。

不外,另有一个要素这两年来备受学界关注,那就是交 jiao[互手艺的女性友好水平。

从女性运动病入手,寻找FemTech,或许是VR找到突破口的一个新偏向。

VR运动病的沉疴

SIGGRAPH2019 *** 中,就有研究职员发现,在任何时间、任何地址条件下,女性总是比男性更容易患上运动病。在VR体验中女性讲述的不恬静症状总『zong』是更多。

VR诱发运动病为什么会在男性和女性之间造成差异,缘故原由并不是女「nv」性身体先天就自带一个更不顺应VR的bug,而是由于现在的虚拟现实交互手艺有着显著的性别差异,其中大多数VR装备都默以为男性而设计。

首先,头显的设计〖ji〗。威斯康星大学麦迪逊分校的心理学家巴斯{si}・罗『luo』克斯发现,现在VR头显的默认值,瞳孔间距比平均间距要稍大一些, 与一样平常男性异常匹配,但对女性来说不是很友好。当头显『xian』中央距离过大时,使用者会感应显著的不适。

其次,装{zhuang}备的重量。姿势不稳固也会诱发运动病,就像在海上或车上颠簸时人会感应恶心。而一些VR体验中会泛起摇晃不定的画面,好比过山车、竞技游戏等,再加上现在VR头显的重量,很难让女性长时间保持稳固姿势,往往过‘guo’一会儿就需要用手扶住或调整,这也加剧了女性发生运动病的可能。

在一项研究中,223名玩家用Oculus玩第一人称射击游戏和太空航行游戏。效果显示,女性比男性履 lv[历了更严重的运动病症状。

欧博开户网址

欢迎进入欧博开户网址(Allbet Gaming):(www.aLLbetgame.us),欧博网址开放会员注册、代理开户、电脑客户端下载、苹果安卓下载等业务。

第三,履历的缺失。多坐几回车,晕车的水平可能就会好〖hao〗转,对运动病的易感性【xing】或 *** 力低,也可能源于女性的生涯履历。由于社会对女性身份(fen)的预期和普遍培育模式,导致女性介入体育运动相对来说频率和强度较低。而体育运动所需要的物体跟踪等手艺,可以被玩家转移到VR游戏等流动中,这可能也是女性容易诱发运动病症状的缘故原由。

当女性不『bu』再隐形

那么,VR厂商有需要为女性制订个性化的产物吗?若是此时照样2016 VR风口猛吹但商业化不明的时期,或许‘xu’女性友(you)好的VR产物并不那么需要,事实网络、内容等都还「huan」没谱呢,产物细分的意义固然也就不大了。

但时间来到2021,无论可玩度照样网络保障上都有了大幅提升,再忽视女性运动病的参差,就有些不合适了。

一方面,大量女性潜在“zai”受众将涌入市场。女性占美国『guo』游戏玩家的44%(数据来自2014年“关于盘算〖suan〗机和视频游戏行业“ye”的基本事实”),中国女性玩家更是增进迅速,《2019年中国游戏产业讲述》中女性用户规模为 3 亿,占海内游戏用户总规模的46.2%。放弃女性市场对于VR普及来说可能不是一个选择。

另外,VR市场也从C端延伸到了B端远程培训、装备维护、运营支持、创意设计等新领域。这意味着,若是不削减女性运动病的不适感,多个行业中的女性事情者难以使“shi”用VR装备举行事情,可想而知,经济「ji」生产力和公共福祉都市受到影响。

不知道有若干读者和我一样,在看到这些研究之前,总以为自己对VR头显爱不起来,是由于“我不适合”“眩晕是正常的”“装备不够好”,很少往性别〖bie〗方面想。

《隐形女人:一个为男子设计的天下中的数据私见》一书中提到,“性别数据差距”,助长了系统性歧视“shi”,使女性“耐久被误解和误诊”。

VR运动病的性别差异也提醒我们,民众普遍以为女性距离科『ke』技生涯、科技硬件很远,或许不是由于女性天生不爱硬核玩意儿,只是由于男性主导的科技产业很少能想到并〖bing〗适配女性的需求。

女性+科技,走进主流视野的FemTech

问题找到了,又该怎么解决呢?

让VR厂商去研究男女心理康健差异,需要做大量实验,确实有些专业纰谬口,但传统的康健医疗领域,女性康健是一个容易被忽视的领域,也很少笼罩到VR运动病这种新兴“科技病”。

要不‘bu’,嫁接一下试试?

随着越来越多的女性投身科技领域,一个名为FemTech的新产业崛起了。FemTech正是一系列将科技和女性心理康健融合在一起的手艺及应用。有媒体预计到2024年,女性科技产业的潜力将突破90亿美元。

就拿前面提到的VR运动病来说,女性运动心理相关的FemTech项目,就可以辅助VR行业更领会女性的康健情形和需求,用科学可信的数据支持产物,削减女性使用VR的不适感,从而收获市场时机。

我就有现成的点子送给有意FemTech创业的有志之士:女性运动病训练软件,可以提供针对女性心理特质的视频内容,只要像模拟驾驶一样天天看【kan】个十几分钟,循序渐进地脱节VR头显等装备带来【lai】的运动病。

女性可穿着装备,尤其是智能眼镜,通过女性人体工学的《de》硬件设计和康健及流动数据,商业模式就是除了硬件销售之外,还可以用算法为VR等产物及服务提供针对性设「she」计思绪。固然,作为一款面向女性的FemTech,数据平安及隐私珍爱机制会是主要条件。

可以预见,相当长的一段时间中,FemTech都市是科技体验升级进化的主旋律。

网友评论